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[philosophy-raws][魚 毛骨悚然的蠕動][Gyo Tokyo Fish Attack][3D 左右全宽][BDRIP][10bit压制]

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简介:

簡介: 

 http://ecx.images-amazon.com/images/I/61TmAWPR0nL._SL500_.jpg

【译  名】鱼 毛骨悚然的蠕動
【片  名】Gyo / Gyo: Tokyo Fish Attack
【上映日期】2012.02.15 (日本)
【年  代】2012
【国  家】日本
【类  别】动画 / 恐怖
【语  言】日语
【官方网站】www.animebunko.com/gyo[/url]
【IMDB评分】5.6/10  (219 users)  
【IMDB链接】[url=http://www.imdb.com/title/tt1857718]http://www.imdb.com/title/tt1857718[/url]
【片  长】70分钟
【导  演】平尾隆之
【编      剧】平尾隆之 / 伊藤润二
【主  演】片岡未来 / 谷口亜実 / 佐伯まさみ / 根岸拓馬
 
【内容简介】
 
    大学即将毕业,美丽的女学生华织(片岡未来 配音)约上好友惠理香(谷口亜実 配音)、纪子(佐伯まさみ 配音),离开东京前往冲绳,计划借宿男友阿忠(根岸拓馬 配音)叔叔的别墅做毕业旅行。在当地,她们不断闻到死尸般的恶臭味。不久,长着尖刺长脚的怪鱼闯入别墅,它们以极快的速度奔走,并且攻击华织等人。很快她们发现,数以万计的步行鱼登陆冲绳海滩,引起巨大的恐慌。不止如此,东京方面也成为步行鱼的天下。担心阿忠的情况,华织毅然返回东京。面对这个末日般的城市,她如何才能找到阿忠呢?
 
  本片根据恐怖漫画家伊藤润二的同名原著改编。
 
【电影相关】
 
    恐怖漫画大师 伊藤润二的作品《鱼》(东立代理发行)将被制作成动画作品,预定将以 OVA 的形式推出。
 
  在《鱼》的故事中,来到冲绳渡假的情侣阿忠与华织,发现一种「长脚」的鱼在海滩行走。没多久之后,彻些鱼群开始大量登陆,并袭击人类、在海滩上掀起一阵骚动……。
 
  担任动画监督的 平尾隆之过去曾执导有动画《空之境界剧场版 矛盾螺旋》,而角色设定也是同样曾参与该系列作制作的 高桥タクロヲ。
 
  监督平尾隆之表示:「虽然最初《鱼》这部作品仅被预定制作成 30 分钟的动画作品,但后来不知不觉就变成 40 分、50 分…,等注意到的时候已经变成超过 60 分钟的影片了。」
 
  过去伊藤润二的许多漫画都曾被改编成真人演出的作品,但本次是他个人笔下作品首度被制作成动画,他则表示:「我的漫画是第一次被制作成动画,而且居然是《鱼》…!」对於这部作品将推出的动画感到相当惊讶。
 
  《鱼》的动画作品目前尚未公开预定推出时间,更多详细资讯也尚待日后公布。
1.关于3D+10bit的解码教程见[url=http://keyfc.laputachen.com/bbs/showtopic-52581.aspx]http://keyfc.laputachen.com/bbs/showtopic-52581.aspx
2.关于全宽与半宽的3D画质提升(以下以MADVR作为渲染器说明)
当为色差立体的时候(当显示器为1920x1080的时候):
半宽为luma 960x1080转为1920x1080 chroma为480x540转为1920x1080 之后左右两个RGB输入播放器进行色差转换,并作最后重叠。
全宽为luma 1920x1080保持不变 chroma由960x540转为1920x1080 之后左右两个RGB输入播放器进行色差转换,并作最后重叠。
当为分光立体的时候
半宽为luma 960x1080转为1920x1080 chroma为480x540转为1920x1080 之后左右两个RGB输入播放器并转化叠合为偏振样式。
全宽为luma 1920x1080保持不变 chroma由960x540转为1920x1080  之后左右两个RGB输入播放器并转化叠合为偏振样式。
当为分时立体的时候
半宽为luma 960x1080转为1920x1080 chroma为480x540转为1920x1080 之后左右两个RGB输入播放器做交替呈现。
全宽为luma 1920x1080保持不变 chroma由960x540转为1920x1080 之后左右两个RGB输入播放器做交替呈现。
 
综上:在播放的时候,无论是半宽还是全宽视频输入之后都要先转为1920x1080的左右两个RGB。之后播放器根据你具体的设备做出自己的二次处理。所以无论是哪种立体方式,视频丢给播放器的RGB全宽都是远远优于半宽的。
3.视频上采用果压的方式处理,不是说我不想上滤镜。而是说对于滤镜处理之后会不会出现左右处理分开看都是正确的,但是放在一起看却是错误的。尤其是加噪,降噪等等对画面改变较大的处理。还有就是x264有关于PSY的部分,这个我做了一些片段对比,开启PSY和mbtree的情况下虽然我不知道是不是正确的,但是看起来对于3D感也没什么损失,于是还是为了节约3GB体积选择开启这些参数。
4.说白了用AVC通过拼接实现MVC本来就是一个HACK的做法,但是目前找不到能实现差分编码右眼的工具的前提下也只能这样用了。
 
General
Unique ID                                : 191161438284738047854792955463487392577 (0x8FD05A93FA776A17AF378D0E3CD70B41)
Format                                   : Matroska
Format version                           : Version 4 / Version 2
File size                                : 5.69 GiB
Duration                                 : 1h 10mn
Overall bit rate mode                    : Variable
Overall bit rate                         : 11.6 Mbps
Encoded date                             : UTC 2013-02-07 04:14:13
Writing application                      : mkvmerge v6.0.0 ('Coming Up For Air') built on Feb  3 2013 18:12:30
Writing library                          : libebml v1.3.0 + libmatroska v1.4.0
 
Video
ID                                       : 1
Format                                   : AVC
Format/Info                              : Advanced Video Codec
Format profile                           : High [[email protected]][email protected][/email]
MultiView_Count                          : 2
MultiView_Layout                         : Side by Side (left eye first)
Format settings, CABAC                   : Yes
Format settings, ReFrames                : 4 frames
Codec ID                                 : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration                                 : 1h 10mn
Width                                    : 3 840 pixels
Height                                   : 1 080 pixels
Display aspect ratio                     : 3.556
Frame rate mode                          : Constant
Frame rate                               : 23.976 fps
Color space                              : YUV
Chroma subsampling                       : 4:2:0
Bit depth                                : 10 bits
Scan type                                : Progressive
Writing library                          : x264 core 129 r2245+704+35 dbbd7a1 tMod [10-bit@4:2:0 X86_64]
Encoding settings                        : cabac=1 / ref=4 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=10 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=0.40:0.10 / mixed_ref=1 / me_range=32 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-3 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=3 / bframes=12 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=3 / keyint=infinite / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=72 / rc=crf / mbtree=1 / crf=19.0000 / qcomp=0.80 / qpmin=0 / qpmax=81 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=3:0.72
Language                                 : English
Default                                  : Yes
Forced                                   : No
 
Audio
ID                                       : 2
Format                                   : FLAC
Format/Info                              : Free Lossless Audio Codec
Codec ID                                 : A_FLAC
Duration                                 : 1h 10mn
Bit rate mode                            : Variable
Channel(s)                               : 6 channels
Sampling rate                            : 48.0 KHz
Bit depth                                : 16 bits
Writing library                          : libFLAC 1.2.1 (UTC 2007-09-17)
Language                                 : Japanese
Default                                  : Yes
Forced                                   : No
 

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